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iPhone, conversions and Mobile business

제목은 거창하지만 뭐 글쎄… 아무튼 일단 한번 풀어본다.

한국시간으로 오늘 새벽 있었던 Mac World Keynote 때문에 여기저기 시끄러운 것을 본다. 개인적으로도 무척이나 기대하고 있었던 Keynote이고 (뭐 실은 MacBook Pro 신모델의 발표로 기존 모델의 가격이 떨어지지는 않을까 하는 기대때문이 가장 컸지만;;) 관심을 가지고 있었기에 아침에 출근하자 마자 이메일 확인 후 바로 관련 정보 수집 시작.

iPhone 관련해서는 그동안 워낙 많은 루머가 있었기에 그리고 루머로 그칠것이라는 얘기도 워낙 많았기에 솔직히 기대를 안하고 있었다. 새로운 hand-held 기기를 만드는 것과 mobile phone을 만드는 것은 기술적인 준비 및 시간이 더 필요할 것이라고 생각하기고 있었기에 더더욱
그랬다. 차라리 full screen video iPod을 더 기대했다면 했다고 할수도 있을듯.

그런데 이번에 발표된 iPhone을 보면서 솔직히 개인적으로 ‘충격’ 그 자체다. 더욱이 이 새로운 device로 인하여 그동안 모바일 시장에 음성통화 외 새로운 부가 매출을 창출하여 새로운 비지니스 모델로서 자리를 구축한 상품들의 미래가 과연 어떻게 될것인지 심히 의심스럽고 부정적일수 밖에 없는 것이 현실이다.

나름 모바일 업계에서 굴러먹은지 6년이 되어가지만 그동안 게임쪽에만 주로 업력을 쌓아왔기에 정확한 정보는 아니라는 것을 감안하고 나름 그동안 줏어 들은것을 가지고 모바일 업계의 효자 서비스들을 한번 훑어보면,

1. 음성통화 시대, SMS
2. 단음, multi-poly 의 벨소리
3. 배경화면
4. Games
5. Rich contents (원음벨, 동영상 배경화면 등)
6. Melon, 도시락 등의 종합 MP3 음악 서비스
7. DMB
(정확한 시간의 흐름에 따른것은 아니며, 나름 상징적은 서비스 위주로 나열)

이지 않았나 싶다.
이 중 차세대로 주목 받았던 DBM는 거의 사장되는 추세이고…

이번에 발표된 iPhone은 논외로 치고 그전의 iPod만을 놓고 얘기 할때 이미 최근에 모바일 biz에서 그나마 통하는 MP3, Games, DMB와는 성격이 다르지만 오히려 사용자들은 더 좋와할만한 PMP형태의 Video 서비스를 모두 즐길수 있는 환경이였다.

그런와중에 이번에 발표한 iPhone, 기본적인 mobile phone의 기능은 물론 기존의 iPod+iTMS를 통해 구축해 놓은 biz영역(MP3 + 동영상 + games)를 간단히 흡수해 버릴 것이다. 그뿐인가? Full screen browser + SMS가 아닌 real e-mail 까지… 더욱이 그 편리한 UI 하며, 그동안 수많은 mobile phone에서 불만 혹은 불편한 점으로 얘기 되었던 multi-tasking…

물론 그렇다고 아직 iPhone을 실제로 사용해 보지 않을 이상 그 무언가 허점은 있을 수도 있다. 예를 들어 아무리 그래도 base가 phone인데 통화 품질은 어떠할찌? Text 입력 방식은 과연 사용자가 만족한만한 성능을 가지고 있을지? 기타 MP3 player와 비교하여 음질은 좋은지? (이 부분은 그동안 iPod가 가지고 있었던 문제이고 가끔 사용자들의 불만이 있긴 했으나 iPod라는 이유로 다 묻혀 버렸던…)

또한 반면에 단지 Apple이니까, 그 디자인의 메리트만으로도, iPod 이기에… 뭐 등등의 이유로 다른 불편이나 문제 점들은 넘어갈 수도 있다는 생각도 들지만…

아무튼, 이번 iPhone을 보면서 느낀것은 그동안 handheld 기기등의 conversion에 대한 얘기들이 수없이 나왔었고, 나도 개인적으로 언젠가는 phone + PDA + PMP등 이러한 기기들의 통합된 형태의 기기가 대세를 이룰것이라는 예상과 생각을 늘 해오고 있었는데 iPhone이 진정한 그 시초에 가까운 기계라고 불리울수 있지 않을까 한다.

그러한 생각을 하면서 늘 내안에 따라왔던 걱정은 ‘그럼 그동안 이통사를 중심으로 이루어 놓은 부가 서비스들, 부가 매출을 가져오는 서비스들은 살아 남을수 있을 것인가?’ 하는 것이였다.

그리고 그 시장을 위협하는 ‘제대로’된 물건이 드디어 세상에 출현을 알린 시점이 된것 같다.

개인적으로 기존의 iPod 사용자중 거의 대부분은 새로운 iPod이 필요하다면 혹은 이제는 새로운 mobile phone이 필요하다면 주저 없이 iPhone로 전향 할 것으로 보인다. 그럼 그 iPhone 이용자 중 그동안 이통사를 중심으로 하던 MoD (Music on Demend) 서비스를 사용할 사람이 있을까? 국내를 기준으로 한다 해도 DMB를 볼 사람이 있을까? Nate나 June를 접속하는 사람이 있을까? 물론 국내는 이통사가 어떠한 형태로던 나름대로 조치를 취하리라 생각한다. SKT를 이용하는 삼성폰의 경우 anycall land를 통하여는 MP3를 다운받을 수 없고 오직 Melon을 이용하게 한다든지…

그럼 그러한 정책을 이통사가 들고 나오면 우리의 잡스 형님은 iPhone + iTMS를 포기하고 그 정책에 따라 줄것인가? Hardware에서 나오는 수익을 우선으로 할 것인가? 기타 부가 서비스를 통한 지속적인 매출을 기대할 것인가? 그리고 현재 아무리 국내에서 iTMS를 이용 못한다고 하더라도 Melon만 이용 가능한 iPhone를 국내 이용자들은 받아 줄것인가?

해외 시장은 거의 불을 보듯이 뻔하다고 생각 한다. 이제 MoD 혹은 VoD 서비스를 이통사를 중심으로 신규 서비스로 시작하는 것은 거의 의미가 없지 않을까 한다. 그럼 이동 통신사들의 next biz item은 과연 무엇으로 잡아야 하는가? 이미 iPhone에서 어느정도 가능성을 거의 다 보여 줬는데 그 이상 혹은 next가 존재는 할것인가?

모바일 업계에 그동안 몸담아 오면서 제일 불안했던 것이 ‘제대로’된 convesions 물건이 나오면 이 비지니스가 과연 의미가 있을것인가? 였다. 그리고 어쩌면 iPhone이 그 시작을 알리는 것 같다.

Sony Ericsson W800i Walkman….

splash9님의 블로그에서 보고, 가만히 있을수 없어서 링크….

최근에 Sony Ericsson에서 발표한 새로운 폰. - Sony Ericsson W800i Walkman

세계적으로 삼성 및 엘지 휴대폰 단말기의 강세가 아직도 대단하긴 하지만, 이러한 디자인, 기능 등등을 보면 과연 앞으로 국내 휴대폰 시장의 미래와 세계적인 경쟁력을 다시금 생각해 보게 된다.

디지털 카메라, MP3플레이어를 결합한 휴대폰 단말기.

물론 국내외적으로 이러한 기능을 통합한 휴대폰은 그전에도 상당히 많이 있었으나, 소니의 그동안 휴대폰은 제외하더라도 디지털 카메라 그리고 Walkman으로 대표되는 플레이어의 명성을 그대로 가지고 들어간 휴대폰이라면 어떠한 방향을 가져올까?

들리는 얘기에 의하면 국내에 전화기 기능은 제외하고 단지 디지털 카메라와 MP3 플레이어의 기능을 위해서 이러저러한 방법으로 구입하여 사용하는 사람도 있다는 얘기가 들려오던데…

국내에 MP3플레이어에 휴대폰용 카메라 모듈을 장착하여 발표한 모델도 있기는 했으나, 정말 초기 저 사양의 카메라의 기능만 가진 모델일 뿐.

저 단말기가 국내에 출시된다면 나라도 주저없이 살것 같다.

이러한 생각들이 문화 사대주의적인 발상이라고 할 수도 있겠으나, 지금까지 소니에서 디지털 카메라와 Walkman에 투자한 누하우와 기술력 그리고 명성을 한순간에 대체한다는 것이 과연 쉬운 일일까?

물론 최종적으로 어느정도의 기술력이 탑재되었는지는 확인 해볼 필요가 있다고 생각하지만…

어쩌면 Sony Ericsson이라는 브랜드가 출범 할때 부터 저들은 저것이 저들이 지향하는 최종점이라는 것을 알고 시작했는지도 모르는 일.

국내라면 과연 Samsung iRiver라는 브랜드가 나올수 있을까?
브랜드까지는 아닐찌라도 그러한 전략적인 단말기가 나올수 있을까?

삼성은 이미 휴대폰 단말기 뿐만 아니라 Kenox로 대표되는 디지털 카메라, 그리고 Yepp도 가지고 있긴 하지만…

그러고 보니까 iRiver 딕플이 어느정도 새로운 가능성을 제시해 주기는 하지만, 디지털 카메라 + MP3의 조합에 비해, 사전 + MP3는 아무래도 약하지 않은가?

디지털음악시장 그리고 개정 저작권법

이통3사, “디지털음악 선점하라”

기타관련 링크들
[이통사 콘텐츠 확보 전쟁](1)MP3폰 음악서비스
[이통사 콘텐츠 확보 전쟁](2)DMB
[이통사 콘텐츠 확보 전쟁](3)휴대인터넷
[이통사 콘텐츠 확보 전쟁](4.끝)콘텐츠 플랫폼
올해 모바일 업계의 화두는 뭐니뭐니 해도 MP3폰과 DMB일 것이다.

얼마전 블로그 사이트를 돌아다니가가 기억이 가물가물하지만 1999년에 최초로 나왔던 MP3폰에 대한 광고와 글이 기억이 나기도 하는데….

아무튼 불과 1년전쯤 부터 MP3 폰이 휴대폰 시장에서 최대의 화두였다. 게임폰, 3D폰, 적외선 or Bluetooth, PDA폰 등 다양한 기술들이 논의 되었어며 개발 되기도 했었지만, 카메라 폰과 현재 MP3폰 만큼 많은 이슈와 관련 컨텐츠 그리고 휴대폰 자체의 사장에 큰 영향을 준 것이 최근에 없었던것 같다.

관련 기사의 내용을 보면 조금 늦은 감이 없지 않지만 다시금 이 얘기를 꺼내는 이유는(늦은 이유는 순전히 나의 게으름 때문이고. ㅎㅎ, 관련 내용 링크 및 스크랩 해놓은게 어느덧 일주일… ㅠ.ㅠ) 최근 MP3과 관련된 이슈와 개정 저작권법이 어느정도 연관성이 있다고 보기 때문이다.

그때 당시 개정된 저작권 법에 대해서 개인적인 의견을 나열 했었지만, 솔직히 컨텐츠 사업의 한 분야를 담당하고, 현재 내가 속한 회사의 상당한 매출이 뮤직 컨텐츠 관련된 서비스에 기인하고 있다는 것을 알고 있었기에 개인적인 생각들과 그로인한 사업성 및 가능성을 놓고 계속적으로 고민을 하고 있는 중이였다.

잠깐 옆으로 샌다면, 이번 개정 저작권법을 보면서 제일 아쉬운것 중 하나는 과연 저들이(법 개정을 직접 한사람들을 제외하고 그렇게 되기까지 뒤에 자신들의 이권을 생각하며 직간접적으로 영향력을 발휘한 사람들) 단순히 음반시장을 예전과 같이 부활 시키기 위해 이번 법을 개정하였느냐 하는 것이다. 그렇다고 보는 시각도 있고 현재 불법적으로 유통되는 수많은 디지털 콘텐츠의 시장을 어느정도 확보하기 위한 수순으로 보는 시각도 있는 것 같다.

최근에 수많은 MP3 지원 폰을 보면서 그리고 개정 저작권법을 보면서 처음에는 과연 지원되는 폰을 팔면 무엇하나? 이젠 MP3를 돈주고 하야 하는데…. 그렇다면 앞으로 MP3폰은 과연 이슈와 많은 가능성을 던져 놓은채 사장되어 갈것인가? 라는 생각을 하곤 했었다.

결과적으로 보면 그들은 그 이전에 그에 필요한 여러가지 작업들을 수순에 맞추어 진행하고 있었던 것이다.

대형 뮤직 포털을 만들어 놓고, 폰에서는 자기네 포털을 통해 다운받은 MP3만 지원되게 약간의 포맷에 조작을 해놓고(전체 폰이 그런지 아닌지 확인은 못했으나 대부분의 폰에서는 그렇다는…) 나름대로 대 기업이였으니까 불법이아닌 최대한의 합법적인 수준에서 유저의 부담은 최소화 한체 비용을 지불하게 하고 그로인한 이익도 챙기면서, 기존의 MP3 플레이어도 호환되게 할 뿐만 아니라 그 시장 혹은 기존의 가입자를 바탕으로 온라인 음악을 장악하려는 시도들…

뭐 어느정도 부정적인 시각으로 글을 써 내려가고 있긴 하지만, 기업의 생리상 이윤을 창줄하는 것이 핵심 포인트이고, 불법화된 디지털음악 시장을 합법화 한다는 측면에서 본다면 그동안 불법에 익숙한 사용자들의 반발이야 사겠지만, 어찌 되었건 합법적으로 바른일을 하고 있는셈이라고 봐야 하는 것이 아닌가?

더욱이 시장이 혼란기 일때 그 시장을 장악하기 위해 여러가지 방법을 동원 하는것은 당연한 논리이고 그를 위해서 기존에 자신들이 가지고 있는 힘을 최대한 이용하는 것은 물론 그전에 시장이 어떻게 변할것인지 정확히 예측하고 사전에 필요한 작업들을 해나가는 힘… 그것이 성공하는 기업일 수 밖에…

예전부터 온라인으로 노래 하나 듣거나 다운받는데 비용을 지불하는 것을 누구나 멍청이로 취급을 했었지만, 초기 모바일 시장이 시작될때 부터 벨소리 하나 다운 받는데 단 얼마라고 비용을 지불하는 것에 익숙해 있던 사용자들이라면 이러한 식으로의 변화는 너무나 당연히 수용할 터…

그냥 이런 저런 생각들이 머리속에 맴돌고 있다.

단순히 화두만 던져 놓은채 결론은 못내리는…

개인적인 아쉬움 그리고 욕심들과 마케팅이 무엇인가를 동시에 생각하다 보니 어느편도 손들어 줄수 없는 그런 상황…

“모바일게임 시장 위기론, 기회로 받아들여야”

[2005 기획인터뷰/박지영 컴투스사장]“모바일게임 시장 위기론, 기회로 받아들여야”

현재 국내에선 그나마 제일 성공한 모바일 게임 기업이라고 이야기 되는 ‘컴투스‘의 박지영 사장님의 인터뷰 기사.

2004 Deloitte Technology Fast 500 Asia Pacific 프로그램 리서치에서 아시아 국가 중 모바일게임 산업분야 최고성장 기업으로 조사됐다고 하는 뉴스도 본 기억이 얼핏 나는데…

아무튼 각설 하고, 이번 인터뷰중 눈에 띄는 내용은,

국내 시장에서의 성장을 발판으로 해외 진출이 가능한 것이지 국내에서 안 된다고 해외 시장으로 눈을 돌린다는 것은 어폐가 있다고 생각한다.

원소스 멀티유즈라는 개념과 활용이 가능한 ‘디지털 컨텐츠’의 성격상 더욱이 국내 모바일 게임시장이 포화를 이미 넘어섰다는 얘기들이 팽배한 상태에서 현재 국내 모바일 게임 시장에 몸담고 있는 회사들은 어떻하든지 해외로 진출하려고 하는게 현실이다.

이러한 움직임이 모바일 게임시장에서 해외사업을 담당하고 있는 나로써는 기회라는 생각이 들기도 하지만, 그렇다면 내가 진행하고 있는 모바일 게임 해외 수출 사업은 정확한 분석 그리고 전략을 가지고 움직이는 것인지, 단순한 국내 시장의 한계를 벗어나고자 하는 몸부림 인지 다시금 생각을 해보게 된다.

결론적으로 얘기 하자면, 현재 수많은 업체들이 국내 시장이 어렵고 포화가 되었다는 이유 하나만으로 해외 시장에 눈을 돌리고 있는 시점인데, 과연 해외 시장은 만만한 시장이냐 하는 것이다.

또한 해외로 눈을 돌리는 가장 큰 이유중의 하나가 국내 모바일 게임 및 컨텐츠가 앞서 있다는 자신감 혹은 자만감이 주요한 이유 중의 하나일진데, 불과 일년 전만해도 그것이 사실이긴 하였으나, 지금 미국 및 유럽의 사장은 결코 그렇게 만만하거나 우리나라와 비교해 보았을때 결코 뒤지다고 자신있게 얘기 할 수 없다는게 현실인듯 하다.

더욱이 수년동안 PC, 콘솔게임 등 수많은 게임에 대한 노하우를 가진 많은 업체들이 아직은 모바일 시장이 다른 시장에 비해 그 규모가 너무나 작기에 그냥 남겨두고 있을 뿐이지 마을 먹고 달려 든다면 과연 게임의 역사나 경험이 짧을은 뿐만 아니라 자본력도 없는 우리나라의 모바일 ㅣ게임 업체들이 어떠한 힘을 가져고 살아 갈수 있을지 의문일 뿐이다.

철저히 어줍지 않은 자신감을 버리고, 시장을 정확히 이해 하고, 또한 현지의 문화와 사정을 정확히 이해한 후 치밀한 전략 없이는 절대로 성공할 수 없는 것이 현실이라 보인다.

그렇게 말한다면 컴투스에서 하고 있는 우선 현지에 진출하여 현지에서 승부를 보자는 전략이 맞을 수도…

컴퓨터·휴대폰 없이도 인스턴트메시징 가능한 휴대형 단말기 개발 붐

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예전에 국내에서도 잠시 이런 비슷한 시도가 있지 않았었나? 그랬던것 같은데 기억이 가물 가물 하긴 하다.

단순한 SMS에서 벗어나 종합 메세징 단말기가 된다면 조금은 가능성이 있지 않을까 싶다. 기본적으로 email은 기본이여야 되겠고, 디카에 MMS기능을 적용하여 사진 전송 형태의 기능을 첨가 한다면 어떨까???